Pasidaryk pats kortelė sniego mergelė

WGNews # Pateikta vasario mėn .: -

Prisijunkite prie testo ir palikite atsiliepimą, kovotojai!

Dažniausiai užduodami klausimai:

Kodėl gi ne tik pridėti naujų įgūdžių be pasaulinio įgulos perdirbimo?

Dabartinė įgula be pakeitimų žaidime egzistuoja labai ilgai - nuo 2012 m., todėl akivaizdu, kad daugeliui įgulos sistemos mechanikų reikia patobulinimų ir pakeitimų. Pagrindinės kryptys, kuriomis planuojame plėtoti įgulos sistemą, yra šios:

  • bendravimo su įgula patogumo didinimas;
  • įgūdžių ir gebėjimų (talentų) įvairovės didinimas;
  • sukurti skaidrią progresavimo sistemą su aiškiais ir pasiekiamais tikslais;
  • sąsajų atnaujinimas ir įgulos valdymo įrankių atnaujinimas.

Norėdami įgyvendinti šias idėjas, išbandėme įvairius sprendimus. Bet galų gale jie visi pasirodė „pusiau priemonės“, nesugebantys radikaliai pakeisti situacijos. Todėl nusprendėme nesusitelkti ties tam tikrais aspektais, bet visiškai pertvarkyti esamą įgulos sistemą.

Šiuo metu nėra tikslios komandos 2 išvykimo datos. Nėra tikslios datos. Dabar svarbiausia ir prioritetinė užduotis yra rinkti atsiliepimus iš žaidėjų, kurie dalyvavo „Smėlio dėžėje“ ir išbandė siūlomą sistemą. Žaisk, dalinkis nuomonėmis, pildyk anketas - remdamiesi jūsų atsiliepimais, mes imsimės tolesnių žingsnių link „Crew 2“.

Trumpai tariant, kuo nauja įgula skiriasi nuo senosios?

Pagrindiniai 2 įgulos skirtumai:

  • tanko įgulai dabar atstovauja vienas vadas;
  • naujus įgūdžius ir talentus;
  • naujas unikalus padalinys - instruktorius;
  • visi vadai vienu metu turės 6-ojo jutimo įgūdžius.
  • atsiras: galimybė „įsiminti“ įgulą iki 3 pumpuojamų / surenkamų bakų + priemoka. Tos pačios klasės technika, didelis įgūdžių kintamumas ir galimybė pumpuoti kelis vienu metu.

Kas atsitiks su unikaliais įgulos nariais ir jų patirtimi ir kas taps vadu, jei visą mano įgulą sudarys Snieguolės?

Pagal mūsų koncepciją visi specialūs įgulos nariai (Snieguolės, Chuckas Norrisas, „Battle Pass“ herojai ir kt.) virs naujais vertingais personažais - instruktoriais. Jie suteiks įgulai papildomų „įgūdžių taškų“ (viršija maksimalų 10) ir padidins vieno mūšio patirties kiekį.

WGNews # Pateikta vasaris -:

Prisijunkite prie testo ir palikite atsiliepimą, kovotojai!

Dažniausiai užduodami klausimai:

Kodėl gi ne tik pridėti naujų įgūdžių be pasaulinio įgulos perdirbimo?

Dabartinė įgula be pakeitimų žaidime egzistuoja labai ilgai - nuo 2012 m., todėl akivaizdu, kad daugeliui įgulos sistemos mechanikų reikia patobulinimų ir pakeitimų. Pagrindinės kryptys, kuriomis planuojame plėtoti įgulos sistemą, yra šios:

  • bendravimo su įgula patogumo didinimas;
  • įgūdžių ir gebėjimų (talentų) įvairovės didinimas;
  • sukurti skaidrią progresavimo sistemą su aiškiais ir pasiekiamais tikslais;
  • sąsajų atnaujinimas ir įgulos valdymo įrankių atnaujinimas.

Norėdami įgyvendinti šias idėjas, išbandėme įvairius sprendimus. Bet galų gale jie visi pasirodė „pusiau priemonės“, nesugebantys radikaliai pakeisti situacijos. Todėl nusprendėme nesusitelkti ties tam tikrais aspektais, bet visiškai pertvarkyti esamą įgulos sistemą.

Šiuo metu nėra tikslios komandos 2 išvykimo datos. Nėra tikslios datos. Dabar svarbiausia ir prioritetinė užduotis yra rinkti atsiliepimus iš žaidėjų, kurie dalyvavo „Smėlio dėžėje“ ir išbandė siūlomą sistemą. Žaisk, dalinkis nuomonėmis, pildyk anketas - remdamiesi jūsų atsiliepimais, mes imsimės tolesnių žingsnių link „Crew 2“.

Trumpai tariant, kuo nauja įgula skiriasi nuo senosios?

Pagrindiniai įgulos skirtumai 2.:

  • tanko įgulai dabar atstovauja vienas vadas;
  • naujus įgūdžius ir talentus;
  • naujas unikalus padalinys - instruktorius;
  • visi vadai vienu metu turės 6-ojo jutimo įgūdžius.
  • atsiras: galimybė „įsiminti“ įgulą iki 3 pumpuojamų / surenkamų bakų + priemoka. Tos pačios klasės technika, didelis įgūdžių kintamumas ir galimybė pumpuoti kelis vienu metu.

WGNews # Pateikta vasaris -:

Prisijunkite prie testo ir palikite atsiliepimą, kovotojai!

Dažniausiai užduodami klausimai:

Kodėl gi ne tik pridėti naujų įgūdžių be pasaulinio įgulos perdirbimo?

Dabartinė įgula be pakeitimų žaidime egzistuoja labai ilgai - nuo 2012 m., todėl akivaizdu, kad daugeliui įgulos sistemos mechanikų reikia patobulinimų ir pakeitimų. Pagrindinės kryptys, kuriomis planuojame plėtoti įgulos sistemą, yra šios:

  • bendravimo su įgula patogumo didinimas;
  • įgūdžių ir gebėjimų (talentų) įvairovės didinimas;
  • sukurti skaidrią progresavimo sistemą su aiškiais ir pasiekiamais tikslais;
  • sąsajų atnaujinimas ir įgulos valdymo įrankių atnaujinimas.

Norėdami įgyvendinti šias idėjas, išbandėme įvairius sprendimus. Bet galų gale jie visi pasirodė „pusiau priemonės“, nesugebantys radikaliai pakeisti situacijos. Todėl nusprendėme nesusitelkti ties tam tikrais aspektais, bet visiškai pertvarkyti esamą įgulos sistemą.

Šiuo metu nėra tikslios komandos 2 išvykimo datos. Nėra tikslios datos. Dabar svarbiausia ir prioritetinė užduotis yra rinkti atsiliepimus iš žaidėjų, kurie dalyvavo „Smėlio dėžėje“ ir išbandė siūlomą sistemą. Žaisk, dalinkis nuomonėmis, pildyk anketas - remdamiesi jūsų atsiliepimais, mes imsimės tolesnių žingsnių link „Crew 2“.

Trumpai tariant, kuo nauja įgula skiriasi nuo senosios?

Pagrindiniai 2 įgulos skirtumai:

  • tanko įgulai dabar atstovauja vienas vadas;
  • naujus įgūdžius ir talentus;
  • naujas unikalus padalinys - instruktorius;
  • visi vadai vienu metu turės 6-ojo jutimo įgūdžius.
  • atsiras: galimybė „įsiminti“ įgulą iki 3 pumpuojamų / surenkamų bakų + priemoka. Tos pačios klasės technika, didelis įgūdžių kintamumas ir galimybė pumpuoti kelis vienu metu.

WGNews # Pateikta vasaris -:

Prisijunkite prie testo ir palikite atsiliepimą, kovotojai!

Dažniausiai užduodami klausimai:

Kodėl gi ne tik pridėti naujų įgūdžių be pasaulinio įgulos perdirbimo?

Dabartinė įgula be pakeitimų žaidime egzistuoja labai ilgai - nuo 2012 m., todėl akivaizdu, kad daugeliui įgulos sistemos mechanikų reikia patobulinimų ir pakeitimų. Pagrindinės kryptys, kuriomis planuojame plėtoti įgulos sistemą, yra šios:

  • bendravimo su įgula patogumo didinimas;
  • įgūdžių ir gebėjimų (talentų) įvairovės didinimas;
  • sukurti skaidrią progresavimo sistemą su aiškiais ir pasiekiamais tikslais;
  • sąsajų atnaujinimas ir įgulos valdymo įrankių atnaujinimas.

Norėdami įgyvendinti šias idėjas, išbandėme įvairius sprendimus. Bet galų gale jie visi pasirodė „pusiau priemonės“, nesugebantys radikaliai pakeisti situacijos. Todėl nusprendėme nesusitelkti ties tam tikrais aspektais, bet visiškai pertvarkyti esamą įgulos sistemą.

Šiuo metu nėra tikslios komandos 2 išvykimo datos. Nėra tikslios datos. Dabar svarbiausia ir prioritetinė užduotis yra rinkti atsiliepimus iš žaidėjų, kurie dalyvavo „Smėlio dėžėje“ ir išbandė siūlomą sistemą. Žaisk, dalinkis nuomonėmis, pildyk anketas - remdamiesi tavo atsiliepimais, mes imsimės tolesnių žingsnių link „Crew 2“ ..

Trumpai tariant, kuo nauja įgula skiriasi nuo senosios?

Pagrindiniai 2 įgulos skirtumai:

  • tanko įgulai dabar atstovauja vienas vadas;
  • naujus įgūdžius ir talentus;
  • naujas unikalus padalinys - instruktorius;
  • visi vadai vienu metu turės 6-ojo jutimo įgūdžius.
  • atsiras: galimybė „įsiminti“ įgulą iki 3 pumpuojamų / surenkamų bakų + priemoka. Tos pačios klasės technika, didelis įgūdžių kintamumas ir galimybė pumpuoti kelis vienu metu.

Kas atsitiks su unikaliais įgulos nariais ir jų patirtimi ir kas taps vadu, jei visą mano įgulą sudarys Snieguolės?

Pagal mūsų koncepciją visi specialūs įgulos nariai (Snieguolės, Chuckas Norrisas, „Battle Pass“ herojai ir kt.) virs naujais vertingais personažais - instruktoriais. Jie suteiks įgulai papildomų „įgūdžių taškų“ (viršija maksimalų 10) ir padidins vieno mūšio patirties kiekį.

Mes naudojame slapukus
Mes naudojame slapukus, siekiant užtikrinti, kad suteiktume jums geriausią patirtį mūsų svetainėje. Naudodami svetainę sutinkate su mūsų slapukų naudojimu.
Leiskite slapukams.